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Text File  |  1993-09-05  |  6KB  |  151 lines

  1.  
  2.          --------------------------------------------------
  3.          |                                                |
  4.          |            SAND STORM -- version 2.1           |
  5.          |                                                |
  6.          |                by David Johndrow               |
  7.          |                                                |
  8.          |           An MVP Software Production           |
  9.          |                                                |
  10.          --------------------------------------------------
  11.  
  12.  
  13. Introduction
  14. ------------
  15.      Here you are, stuck in the sweltering Middle East desert,
  16. manning the new untested Patriot missles, when all of a sudden this
  17. madman unleashes the fury of his Scud missles at you.  Worse yet,
  18. enemy jets are now flying overhead dropping deadly bombs!
  19.  
  20.      So you scramble into the gunner's position and begin firing
  21. away at the intruders.  It is up to you to protect civilization as
  22.  
  23. we know it today.
  24.  
  25.  
  26. Sand Storm System Requirements
  27. ------------------------------
  28.      VGA graphics adapter and monitor
  29.      Microsoft compatible mouse
  30.      384k RAM free
  31.  
  32.  
  33. Quick Start
  34. -----------
  35.      There are four basic scenario types you will face in this
  36. version of Sand Storm: SCUDS, JETS, TOMAHAWKS and TANKS.  Before
  37. each mission you will be briefed on what to expect.  Reading the
  38. briefs will help you adopt a strategy before each mission -- making
  39. success more likely.  After the briefing, you will see an
  40. introduction sequence reminding you of what type of scenario is to
  41. come; then the mission begins.  After you complete a mission, you
  42. will be given information regarding your performance.  There are 26
  43. missions in all.
  44.  
  45.  
  46. SCUDS
  47. -----
  48.      Move the cursor around the screen with the mouse.  When you
  49. wish to launch a Patriot to the current location, push the left
  50. button.  It couldn't be more simple!  Remember, the Patriot will go
  51. to the location of the crosshairs when you pushed the button.  This
  52. way, you can launch a Patriot, then seek out more targets while the
  53. Patriot is on its way!  Watch out for Conventional (White), Al
  54. Hussein (Blue), and Chemical (Green) Scuds.  In addition, enemy jets
  55. will fly over.  Try to hit the jets for extra points, but only worry
  56. about the bomb that it may release.  The mission ends when the last
  57. scud detonates or is destroyed.  The game ends if you let damage
  58. bring down the status of the installations to below 50%.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. JETS
  63. ----
  64.      Same in scope as the scuds scenario but with more jets and
  65. fewer scuds than before.
  66.  
  67.  
  68. TOMAHAWKS
  69. ---------
  70.      During this scenario you will use the mouse to move a tomahawk
  71. missile up and down to avoid contact with AA fire.  When your target
  72. appears (usually after several screens), push the left button to
  73. initiate the strike sequence.  At that time, the tomahawk will
  74. nosedive to the ground and, if your aim is good, destroy its target.
  75. The mission ends after the last tomahawk detonates or is destroyed.
  76. The game ends if you fail to destroy 50% or more of the targets.
  77. Important: Do not push the button until you are ready to initiate
  78. the strike sequence.  Once it has begun, there is no turning back!
  79.  
  80.  
  81. TANKS
  82. -----
  83.      It's toe-to-toe in this scenario.  Your tank is on the left and
  84. the enemy's armed transport is on the right.  Only one of you survives.
  85. Your left button launches cannon fire while you use the mouse to dodge
  86. enemy fire.  There are several trucks in succession.
  87.  
  88.  
  89. Your Mission
  90. ------------
  91.      Your mission is to protect the following types of potential
  92. enemy targets: cities, towns, hospitals, barracks, water towers,
  93. radar, airfields, oil refineries, oil wells, oil storage tanks, and
  94. ships at sea.  The following table illustrates what enemy weapons
  95. will do the most damage to any given facility:
  96.  
  97.    Type of missile    Direct   Nearby Hit
  98.    -----------------  -------  ----------
  99.    Scuds (White)      50%      30%
  100.    Al Hussein (Blue)  40%      24%
  101.    Chemical (Green)   50%      30% (cities, towns, hospitals,
  102.                                     barracks, water)
  103.                       30%      18% (Everything else)
  104.    Bombs              30%      10%
  105.  
  106.      Keep in mind that while you are not evaluated on your ability
  107. to protect the Patriot missile launcher, hits to the launcher result
  108. in its loss of ability to fire as rapidly.  You can actually lose
  109. all use of the launcher, leaving you with nothing to do but watch,
  110. helplessly, as the scuds rain down on their targets.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. HINTS
  115. -----
  116.      During Tomahawk sequences, two approaches may prove helpful.
  117. First, avoid a panic-stricken wild-driving technique.  This usually
  118. results in head-on AA contact.  Just cruise along, moving when
  119. necessary.  Second, when your target is within sight, move your
  120. tomahawk into a low flying position before initiating the strike
  121. sequence.  As you will no doubt learn at some point, the tomahawk is
  122. still very vulnerable during this time, actually more-so since you
  123. can no longer swerve away from danger.  Moving into a low position
  124. before striking will minimize the amount of time spent in this
  125. critical phase.
  126.  
  127.  
  128. CREDITS
  129. -------
  130.      Sand Storm was created using MVP PAINT, a VGA graphics creation
  131. and editing program designed especially for game authors.  It is
  132. available separately from MVP Software.  The following people were
  133. instrumental in debugging and assisting the growth of Sand Storm:
  134. Nancy Johndrow, the author's wife, provided ideas, the title, and
  135. tolerated countless hours of "Just look at this last thing, then you
  136. can go!"  Kevin Stokes of Pie in the Sky Software freed me from a
  137. dangerous trap.  Bob Roberds gave me the means to get the job done.
  138. In addition, the January 18th, 1991 edition of U.S. News and World
  139. Report and the February 1991 edition of National Geographic were
  140. both invaluable resources.
  141.  
  142.      If you have questions about MVP Paint or what other MVP products
  143. are available, please write or call us.  We will be happy to discuss
  144. our full line of quality software.
  145.  
  146.      MVP Software
  147.      1035 Dallas SE
  148.      Grand Rapids, MI 49507-1407
  149.  
  150.      1-616-245-8376
  151.